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Programación 7 Universidad Latina Sede Azuero

En este blog explicaremos los contenidos teóricos y prácticos de la asignatura de programación 7 (José Gustavo Bernal Rivera)

ADIVINAR NÚMEROS

  • Planteamiento: Para realizar este juego se guarda en un variable (número Adivinar) un número aleatorio entre 1 y 100. Se solicita al usuario un número mientras no haya acertado. Como al menos hay que pedirlo una vez, el bucle más apropiado en un bucle (do-while).

Programa4.28

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NÚMEROS DE VOCALES

  • Planteamiento. Hay que solicitar al usuario un texto. Una vez obtenido hay que recorrer el texto carácter a cáracter  e ir comprobando si cada uno de ellos se corresponde con una vocal. Si es así, se cuenta la vocal a la que corresponde.

Programa4.25

 

SUMA DE PARES

  • Planteamiento: para sumar los N primeros números pares hay que tener una variable que vaya acumulando dichos valores. Para ello se puede utilizar un bucle (for) que vaya generando para su índice los valores 0,2,4,…. y los valla sumando.

 

Programa4.15

EDAD DE LAS PERSONAS

Planteamiento: El programa debe comenzar solicitando los datos del día, mes y año actual y el día,mes y año en que nació la persona. Estos valores se guardarán en seis variables de tipo entero. En principio la edad de una personase calcula restando el año actual el año de nacimiento. Pero si aún no ha sido su cumpleaños tendrá un año menos, por lo que si no ha sido aún su cumpleaños hay que retarle uno. Para comprobar que no ha ido su cumpleaños se comprueba si el mes actual es anterior al del cumpleaños o, si los meses coinciden , se comprueba si el día es anterior.

SOLUCIÓN 

Programa4.11

POTENCIAS DE NUMERO REAL

  • Planteamiento: la potencia de un número elevado a otro, si ambos son positivos. El resultado se complica si alguno o ambos valen 0 o en un número es negativo. En particular, 0 elevado a un número negativo vale infinito. Para representar este valor se utilizará la constante

 

SOLUCIÓN

Programa4.10

Nombre del Socio

  • Planteamiento: El programa debe solicitar la edad del usuario si ésta es mayor de 65. Al precio del abono se le aplica el descuento de 50%. Si la edad es menor de 18, se pregunta al usuario si su padre es socio del club. Si la respuesta es sí, se le aplica un descuento del 35%; en caso contrario, se le aplica un descuento del 20%. Una vez calculado el precio del abono se escribe en la pantalla

 

SOLUCIÓN 

Programa4.9

Ordenar Tres Numeros

  • Planteamiento: Se pueden comparar los tres valores entre si para imprimirlos en el orden adecuado. En primer lugar se comprueba cuál es el menor que los otros dos y una vez tomada esa decisión se comprueba entre los dos restantes.
  • Parámetros: El método recibe como argumento los tres valores reales(double) que se quieren imprimir ordenados.
  • Valor de retorno: El método no necesita devolver ningún valor de retorno por lo que se utiliza la cláusula void.

 

SOLUCIÓN

Programa4.6

HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN

HERRAMIENTAS ESPECÍFICAS

En muchas ocasiones, la utilización de un lenguaje de programación determinado exige que el desarrollador tenga instalada una plataforma de desarrollo concreta.

  • Microsoft Visual Studio. es el entorno de desarrollo más conocido para el diseño de aplicaciones en los sistemas operativos de Microsoft. está destinado al desarrollo de aplicaciones web con lenguajes como visual basic o C++ y permite la publicación de la aplicación web que se está desarrollando directamente desde su interfaz.
  • NetBeans IDE. es una aplicación de código abierto diseñada para el desarrollo de aplicaciones fácilmente portables entre distintas plataformas haciendo uso de la tecnología Java. se trata de un entorno de desarrollo gratuito optimizado para el desarrollo de aplicaciones con Java.

HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN

HERRAMIENTAS GENÉRICAS

Dentro de los entornos de programación existen herramientas que ofrecen funcionalidades avanzadas aparte del reconocimiento de la sintaxis del lenguaje.

herramientas a modo de ejemplo:

  • Microsoft frontPage. es una herramienta de construcción y edición de páginas web para el sistema operativo Windows.
  • Eclipse. se trata de un entorno de programación gratuito escrito en Java que permite desarrollar aplicaciones en varios lenguajes (C, Java, PHP…).
  • Dreamweaver. es un editor de código HtMl profesional de pago para el diseño visual y la administración de sitios y páginas web.

 

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